蛮动人的。林嘉欣真的很不错啊,妹妹也让我好喜欢
来自豆瓣众友的肯定,这是春节档最佳(让我们吹爆动作戏
不断地听一个壮汉说“生死看淡,难凉热血”是件无比尴尬的事情。
life,the fucking life...
三渲二的习作?不会是用Blender软件做的吧?美术、画工都不错了(当然还有不小提升空间),尤其值得一赞的是打斗场面的处理,运镜和节奏都相当带感了,不过说到故事嘛,就...
可以算是武侠IP的国漫巅峰了,每个镜头都建议真人武侠影视逐帧原封不动的抄作业,不用百分百还原都能算上乘武侠片的那种。
枕刀歌14=特别篇下:灰烬(当年屠杀过后不久的故事。)
武戏很认真,文戏全为引出武戏,故事也就无所谓了。画面渲染总感觉有边线断裂的不连续感。结尾音乐还以为是“星之所在”,囧。
感觉一般,朋友倒是看得挺感动,说有几个点戳中了当妈妈的她。
最近两年国漫良心之作,画面效果比那些3d国漫强太多了
怎么那么蠢?毫无逻辑的剧情,莫名其妙的对白,单薄可笑的人设。画工,打斗也是下品。
动作戏这么牛,怎么也要加一分。
妈妈的孩子长大了,可妈妈心中的孩子始终是孩子啊
这个故事配这个片长,正好。总之无论错与对,游侠都消失了…
7.0
这部电影最大的作用,就是实践了3D渲染比纯3D更适合拍武侠,因为渲染的水墨画风格,可以像2D动画一样,不严格按照真实的比例尺作画,更飘逸更有张力。同时,也延续了武侠片文戏烂如狗的尴尬,正反两派逼逼叨叨半天,一个讲报仇、一个讲天下大同,鸡同鸭讲,听得我抠出来三室一厅。
姐姐一個人撐起了整部電影,除了她以外,還是那個問題。只有事件,沒有人和細節,只看見一場又一場的衝突,所以看過預告片基本上就知道是怎麼一回事。
动作设计相当出色,拳脚利落,兵器犀利,难得见到的高质量武打设计。武器暗器和名号设计也颇有古典武侠的味道。大反派的人设算是比较出彩的,居然从头至尾都是为恢复临清太平而驱动,一股清流啊。唯一问题是画面和画质太像游戏了,不够流畅,为什么不直接采用2D呢。感觉现在国漫故事和画面很少见到两端平衡的作品,总有一头问题比较大。
最后那一刀必杀,完美。
动作设计五星,动画四星,剧情三星半,四舍五入给五星!
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